Новости

Собянин: Первая очередь нового креативного кластера открыта в «Сколкове»

Фото: телеграм-канал Сергея Собянина
Собянин: Первая очередь нового креативного кластера открыта в «Сколкове»

Мэр Москвы Сергей Собянин открыл первую очередь нового креативного кластера в инновационном центре «Сколково» — Московский кластер видеоигр и анимации. Это пространство представляет собой комплекс с полным циклом разработки игрового и анимационного контента и системой поддержки на всех этапах создания продукции и её выхода как на российский, так и на международный рынки.

Открытие кластера стало центральным событием I Московской международной недели видеоигр, которая проходит в эти дни в столице.

Сергей Собянин отметил, что, независимо от отношения общества, люди всё глубже погружаются в виртуальную реальность, а всё большее количество молодых людей вовлекается в видеоигры, анимацию и медиаконтент. Он подчеркнул, что порой удивляет, что молодёжь, находясь рядом, полностью погружена в телефоны и гаджеты и не обращает внимания друг на друга. По словам мэра, технологического прогресса невозможно избежать, и важным остаётся вопрос о том, какой именно контент потребляет молодёжь, какими видеоиграми пользуется и кто является их создателем. Он указал, что современные цифровые продукты во многом формируют психику, психологию, социальные навыки и даже политические оценки. В связи с этим, по его словам, крайне важно, кем создаётся контент, отечественными или зарубежными компаниями, а также с какими целями и какой идеологией.

Сергей Собянин также отметил, что в Москве существует значительный потенциал для формирования собственной индустрии видеоигр. Он напомнил, что кластер был создан на основе консультаций с представителями отрасли, и подчеркнул, что новый центр является хабом производства видеоигр и фактически центром московской видеоиндустрии. По его словам, здесь создана первоклассная инфраструктура, действует благоприятный налоговый режим, а открытие первой очереди станет лишь началом дальнейшего развития. Мэр сообщил, что второй этап проекта предусматривает запуск дополнительного пространства площадью более 70 тысяч квадратных метров, в котором разместятся медиацентр, центр анимации, а также инфраструктура для объединения видеоигр, анимации и медиа. Он выразил уверенность, что создаваемый хаб станет уникальным и конкурентоспособным не только в России, но и в мире, отметив, что подобных центров в мире немного.

Решение о создании креативного кластера в «Сколкове» было принято Мэром Москвы после диалога с представителями отрасли.

Многие мировые столицы также развивают кластерные проекты, в которых объединяются компании одной или смежных отраслей. Такие примеры существуют в Китае, Бразилии, ОАЭ, Саудовской Аравии и других странах. Однако кластер, подобный создаваемому в «Сколкове», который одновременно объединяет специализацию в области видеоигр, анимации и медиатехнологий, является уникальным.

Креативный кластер в «Сколкове» должен стать первой в мире экосистемой полного цикла разработки анимационного и видеоигрового контента, а также медиапродуктов. Он будет привлекать ключевые компании индустрии: студии, издательства, инвесторов, медиа и образовательные учреждения. Для этого территория будет обеспечена всей необходимой профильной инфраструктурой, а резиденты получат доступ к полному спектру финансовых и нефинансовых мер поддержки.

Кластер видеоигр и анимации, который открылся в ноябре 2025 года, стал первой очередью креативного кластера в «Сколкове». Он включает три корпуса общей площадью 55 тысяч квадратных метров, оснащённые инфраструктурой полного цикла для разработчиков. Среди доступных возможностей — центр обработки данных, студия захвата движения для создания реалистичной графики, студия звукозаписи для записи саундтреков, фоновых эффектов и озвучивания, студия фотограмметрии, а также кинозал с экранами высокого разрешения и точной цветопередачей для просмотра и коррекции материалов.

Кроме того, в кластере установлен крупнейший в России медиаэкран площадью около 800 квадратных метров, расположенный по периметру атриума и сохраняющий панорамный обзор и естественное освещение. Центральным элементом стала уникальная цифровая инсталляция — архитектурная конструкция зонтичного типа с медиаповерхностью площадью 191 квадратный метр.

Сергей Собянин сообщил, что здесь также расположены офисы, выставочные пространства, коворкинги, образовательный лекторий, киберспортивная арена и зоны отдыха, обеспечивающие комфортную работу.

По итогам конкурсного отбора резидентами кластера стала 41 компания — 33 видеоигровые и восемь анимационных студий. Среди них ведущие российские разработчики видеоигр Game Art Pioneers, Watt Studio, Geeky House, Black Caviar Games, Terrabyte Games, а также анимационные студии «Аэроплан», «Ярко», Platoshka и другие.

Партнёрами кластера являются 24 компании — лидеры российской видеоигровой и ИТ-индустрии. Среди них Сбер, VK, «МТС», Институт развития интернета и другие крупные холдинги, предоставляющие технологическую поддержку и экспертное сопровождение инновационных проектов.

Резиденты кластера могут пользоваться льготами фонда «Сколково», включая нулевую ставку налога на прибыль и имущество сроком на десять лет, освобождение от уплаты НДС (кроме НДС при ввозе товаров в Россию), стопроцентное возмещение таможенных пошлин на товары для исследовательской деятельности и другие меры поддержки.

Сергей Собянин добавил, что у Москвы существует успешный опыт создания кластеров в сфере киноиндустрии, включая «Москино» и проекты, связанные с этой платформой и парком. Он отметил, что аналогичный подход можно применять и для развивающегося кластера видеоигр и анимации, который является важным направлением для экономики, страны и аудитории, готовой пользоваться отечественным продуктом и играть на российской платформе.

Кроме того, резиденты получат поддержку в международном продвижении продуктов, включая участие в ключевых фестивалях. В 2026 году планируется организация бизнес-миссий в Китай, Индонезию и другие страны Азиатско-Тихоокеанского региона.

На территории кластера будут регулярно проходить отраслевые конференции, форумы, специализированные выставки, демодни, питч-сессии, хакатоны и кейс-стади.

Вторую очередь креативного кластера планируется открыть в 2026 году. Новый объект площадью 74 тысячи квадратных метров будет включать инфраструктуру для компаний, разрабатывающих технологические решения в сфере медиа и анимации, включая центр обработки данных, зону тестирования оборудования и студию виртуального продакшена. Также появятся офисы для стартапов и профильных организацией.

Общая площадь креативного кластера достигнет 129 тысяч квадратных метров.

Создание подобного кластера укрепит позиции Москвы как глобального центра креативных индустрий. Российские разработчики смогут создавать конкурентоспособный контент мирового уровня, а также расширять присутствие на международных рынках, способствуя популяризации отечественной культуры и ценностей через видеоигры и анимацию.

Последние новости